她应了,去吧台沏一壶普洱:糕点甜腻,今年店里推出几种传统茶,就着糕点正好,又拿四盒糕点,送到杜老板面前,“您尝尝,另外的您带回去,如果吃得好,我给您送到公司去。”
杜老板觉得她很会办事,喝口茶,夸两句糕点,聊起ChinaJoy展会的趣事。
听起来,他确实没什么正事,从参展商家说到最受瞩目的RPG在线游戏,从游卡的重头戏三国杀聊起网游手游。
都2011年了,桌游红火不了几年了。
杜莹莹听着,随口点评,“移动4G快起来了,手游该火了,端游都快FLOP,魔兽世界也火不了几年了。”
杜老板“哎”
一声,有点不高兴,不过他很有涵养,杜莹莹又是个女的,语气惋惜,“杜总啊,你不玩游戏,孩子又小,没有体会到游戏的魅力,《魔兽世界》这种重量级的端游最高在线人数达到1亿,世界200多个国家和地区在玩;网易03年做出的梦幻西游,快十年了,在线人数依然几百万,点卡都卖疯了。
网易凭什么上市?凭什么有现在的市值?都是游戏撑起来的嘛!”
杜莹莹笑了起来,“您说的没错,可我觉得,最多2、3年,手游就会压过端游桌游,收割绝大多数年轻人的时间精力和金钱。”
“比如,我和您想玩三国杀,人不够,得凑桌或者等待,约齐10个人才能开。
好不容易凑齐了,万一谁有事,要先走,或者谁谁玩的不好,扯大家后腿,就很扫兴了。”
她拿起手机,摆弄几下,“手机也有三国杀,不管我在家里还是店里,只要有网络,随随便便就能玩起来,比现场组队方便多了。”
杜老板把茶杯一放,立刻反驳,“杜总,这话我就不同意了:现场游戏的参与感、刺激性和感情投入,以及千变万化的不确定性是任何端游手游都无法具备的。
换句话说,现场游戏是一种社交,玩的不好吵一架,玩得好成为朋友、情侣都有可能,你怎么可能和手机对面样子都不知道的人有什么交往?”
这一点,杜莹莹是赞成的。
“杜老板,我个人觉得,虽然桌游....好好,我们不提桌游,线下游戏的潜力还是很大的,比如密室啊,还有~”
还有未来的剧本杀。
杜老板仰头想一想,“密室啊?国外流行那种,像名侦探柯南似的,弄个布景主题,几个人在里面转圈?有啊,前几天在上海,有个公司到处找投资,说要做这个,弄个什么IP。
我没看出潜力,也没人投给他。”
咦?2011年已经有人做密室了?
傍晚杜莹莹到家,给女儿通完电话,忍不住给丁悦悦打了一个--上一世,这位时尚少女是密室的骨灰级爱好者,玩遍杭州大大小小的密室,专程飞到上海广州北京体验,还把茵茵带入了坑。
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