用尽量多的明星聚集好感,分散风险,是最稳妥的方式。
比如做一款明星恋爱手游,如果男女主角各有五十个以上可攻略的真人对象,既可以扩大受众范围,还可以降低某一明星□□对游戏的影响。
可其中工作量不可谓不大。
一来真人明星不是纸片人,在做游戏时,必须避免OOC。
否则会惹来明星团队的状告,也会惹来其死忠粉丝的反感。
二来即便是纸片人,想五十个剧情和主线,也是极大的工作量,筹备期无限漫长。
苟玳在笔记本上写下了工作量三个字。
除此之外,还有最为关键的,如何在系统规定的时间内,完成各项经营指标和自然破产。
苟玳拿起手机,点开搜索浏览器,输入了“盛极一时的游戏”
,想了想,又补充了“国内”
等关键字。
苟玳一条条查阅,猛地,一个游戏映入眼帘。
苟玳心下有了算计。
合上笔记本,看下时间,已经是午夜十二点。
正准备洗漱回房,苟玳看到了放在入门鞋柜上的手套。
苟玳将手套戴上。
浅棕色很大气,小羊皮手感舒适。
苟玳忍不住低笑一声。
午夜十二点,没有安德瑞拉留下水晶鞋,却有一个满怀赤诚的青年,留下了心意满满的圣诞礼物。
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梁家大院。
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